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Text File  |  1996-11-12  |  1.4 KB  |  29 lines

  1. Player.mdls for use with Reaper bots
  2. (see bottom of note for recommended design of skins)
  3.  
  4. 1. File: REAPERSKN.ZIP available at ftp.cdrom.com/pub/quake/graphics/mdl
  5.    Author:  Mike Kelly
  6.    Description:  The skins are just different colored normal player textures.
  7.     If you want to differentiate the bots, but like the normal quake guy
  8.     skin, this is the player.mdl for you.
  9.  
  10. -------------------------------------------------------
  11. While I don't plan to include skins with the bots, I am putting
  12. together a file of "recommended" player.mdls for use with the
  13. reaper bot.  This note describes how the bots will use the skins.
  14. If you have put together a player.mdl for use with the reaprbot, send
  15. me a note describing it and where it can be downloaded from, and
  16. I'll include a mention of it in this file in future releases.
  17.  
  18. Reaper bot skin spec v0.8
  19. (BTW, if you think this can be improved, I welcome suggestions)
  20.  
  21. The reaper bot assumes there are 16 skins in the player.mdl file
  22. (numbered 0 to 15).  Skin 0 should be the default quake skin.
  23. Skin 15 is what the "bot only" team uses if skins are enabled.  
  24. If the "show difficulty" mode is enabled, then skins 1 to 4
  25. will be associated with progressively higher skill levels (e.g. 
  26. skill 0 = skin 1, etc.).  Otherwise, the bots will during deathmatch
  27. play choose any skin between 0 and 15.  For teamplay, of course,
  28. the bots will share the skin of their human teammate if they aren't
  29. on the bot only team.